allo Playas. Am 30.04. gibt es vormittags ein neues Update zu Fantasy Tennis. Durch eine Änderung der Serverstrukturen zur Geschwindigkeitssteigerung des Spiels, wird das Update ein paar Stunden länger dauern, als normale Updates. Inhaltlich kommen viele neue Gold und AP Kleidungsitems auf euch zu, sowie der langerwartete Quest Mode. Darin könnt ihr Aufgaben annehmen für die es coole Preise zu gewinnen gibt. Außerdem erwarten euch 4 neue Gacha Sets: das Space Theme Set, in dem es Astronauten Kleidung und Weltraum Möbel gibt, das Maid, Steward Theme Set in dem süße Arbeitsuniformen warten, das Cook Costume Theme Set mit Koch Kleidung passend zu dem Pfannenschlägern aus dem Cooker Bat Set, sowie das Animal Costume 2 Set in dem diesmal Eisbär, Waschbär oder Tiger Verkleidung für tierische Unterhaltung sorgen. Viel Spaß!
Verspricht zumindest besserung und mit dem Questmode endlich mal ein sinnvolles Update
Also ich wär dafür, dass du am besten heilst und sowas, weil du nich soviel str hast und vorne stehst, weil du mehr wil hast un so mehr shcaden machs, wenn sie en ball von dir durchlassn
The basic aim of the game is to fight the opponent, scoring points for damage. Some limbs break easier then others, others give more points when hit. To get more points, each joint can be relaxed, contracted, extended or held. This makes the gameplay very open-ended as there are no set moves, although many people will copy a move which seems to work well.
Ist vielleicht am Anfang sehr kompliziert, aber nach ein bisschen Zeit weiß man, was man wann bewegen muss und dann Staunt man manchmal selber, was man für Sachen machen kann
Serverprobleme an einem Updatetag sind manchmal die traurige Regel in MMORPGs und auch wenn es uns gelungen ist so etwas für die meiste Zeit des ersten Monats nach Veröffentlichung zu vermeiden, hat es uns heute erwischt und es hat uns hart erwischt. Das Ergebnis davon war eine sehr ungleichmäßige Spielzeit oder für manche sogar gar keine.
Wir gaben den ganzen Tag unser Bestes, um diese Probleme zu vermeiden, ohne eine volle Wartungszeit einzulegen, aber am Ende konnte nichts die Schwierigkeiten beseitigen, die mit dem heutigen Update eingeführt wurden. Das Geschehene bedauern wir sehr und wir haben für jeden aktiven, offenen Spielzugang einen freien Spieltag ermöglicht, um die entstandenen Umstände zu entschädigen.
Wir hoffen ihr versteht, dass dies kein einfacher Ausweg für uns aus dieser Situation, sondern eine ehrlich gemeinte Entschuldigung bei unseren Spielern für die Verzögerungen ist. Wir hoffen, dass es uns möglich sein wird in Zukunft solch schwierige Zeiten zu vermeiden und euch den konstantesten Spiel-Service zu ermöglichen, den wir bieten können.
Hab mal im offiziellen AoC Forum rumgeguckt und dabei ein Guild Advertising Script gefunden.
Einfach eine .txt Datei in Programme\Age of Conan\scripts erstellen und den folgenden Text reinkopieren:
In Antwort auf:
<a href="text://<CENTER><font color='#ffa704' face='HYBORIANLARGE'><U>Red Business Info:</U></font></CENTER><br><br><font face='HYBORIANSMALL' color='red'>Website:<br><br><font color='silver'><u>http://www.redbusiness.de</u></...lt;br>Gilden Status:<br><br><font color='silver'>Recruiting:</font><font color='red'> Nur die mit coolen Schuhen</font><br><font color='silver'>Gildenstadt:</font><font color='red'> Wird noch kommen :)</font><br><font color='silver'>Teamspeak:</font><font color='red'> 62.146.31.149:1227</font><br><br>Master:<br><br><font face='LARGE_BOLD' color='green'>Pete</font><br><br>Offiziere:<br><br><font face='LARGE_BOLD' color='green'>Tsukuyomi</font><br><br><font face='HYBORIANSMALL' color='red'>Informationen:<br><br><font color='silver'>Uns gibts jetzt seit 2006, leider ziemlich inaktiv geworden. Aber das soll mit AoC geändert werden...:)</font><br><br><br><br>- Whispert mir, oder besucht unsere HP! -">Red Business sucht ausnahmsweise dich!</a>
Dann im jeweiligen channel /guild.txt schreiben, und es wird so aussehen:
* Toten Gruppenmitgliedern werden nun innerhalb eines gewissen Radius auch Quest-Kills angerechnet. * Wenn Gruppenmitglieder in der Nähe in einen Kampf verwickelt sind, können Sie nicht länger in den Tarnungsmodus wechseln. * Alle Gruppenmitglieder und ihre Begleiter erhalten nun den Fatality-Bonus, wenn ein Gruppenmitglied einen Finisher ausführt. * Lehrer und Schüler erhalten nun eine Bildschirmmitteilung über Annahme oder Ablehnung einer offenen Ausbildungsanfrage. * Mesh-Effekte beim Zauberwirken drehen sich nicht länger mit dem Charakter. * Schild der Auferstandenen zeigt nur dann Partikeleffekte bei versteckten Spielern an, wenn diese zu Ihrer Gruppe gehören. * Die Animationen der Emotes 'grin', 'laugh' und 'laugh_heartily' wurden für männliche und weibliche Charaktere verändert. * Das Emote 'squirm_on_ground' heißt jetzt 'lounge', weil das besser zu der Animation passt.
Spielerstädte
* Es leben nun in den Spielerstädten und Festungen verschiedene NPCs. * Gebäude sollten jetzt den richtigen Schadensstatus anzeigen, wenn die Gebäude beschädigt oder repariert werden.
Klassen
Assassine
* Folgende Fähigkeiten haben jetzt neue Effekte: Katzentatze, Opportunistischer Hieb, Nierenhiebe, Avatar des Todes, Lotus-Überdosis, Nekrotischer Engel, Verderbende Schläge und Ausfallschritt.
Barbar
* Die Talente "Augen des Wahnsinns", "Rasende Horde", "Gruß den Toten" und "Zu viele, um sie zu zählen" sind jetzt auch visuell umgesetzt.
Dämonologe
* Bei der Fähigkeit "Irdische Aufladung" ist die Aktivierung nun visuell klarer zu erkennen. * "Lasst sie brennen" hat nun den korrekten Cooldown. * Der Schaden von "Lasst sie brennen" steigt nun ordnungsgemäß an, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird. * Schockwelle (Rang 1) und Inferno von Amher (Rang 1) wurden im Verhältnis zu Rang 2 angepasst. Der zusätzliche Flächenschaden von Schockwelle war bisher höher als beabsichtigt und wurde ebenfalls korrigiert.
Nekromant
* Frostexplosion verfügt jetzt über einen sichtbaren Eiskegel. * Der Zauber "Eisfessel" ist wirkungsoptimiert und nicht mehr so aggressiv. * Der Tooltipp für "Teuflischer Gesang" wird nun wie vorgesehen angezeigt. * "Nacht des Ernters" verbessert nun korrekt den Effekt des Mana/Ausdauer-Heilzaubers "Ernter" um 15/30%. * Damit "Leere" nicht mehr dazu führen kann, dass ein Begleiter verwurzelt wird, wurde der Entzugseffekt reduziert und besser dem Level angepasst. * Der Zauber "Unleben schöpfen" hat nun eine Animation und Sound. * Die Zauberzeit von Sets Untergang, Sets kalter Hass und Blasphemie wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. * "Parasitischer Seelenschwarm" ist nun weniger aggressiv und nimmt auf dem Bildschirm nicht mehr so viel Platz weg.
Mitrapriester
* Die Animation beim Zauberwirken wurde verändert.
Waldläufer
* Die Tracking-Liste kann jetzt nach Entfernung sortiert werden. * Tote NPCs und Spieler werden bei Verwendung von "Tracking" nicht mehr angezeigt.
Vollstrecker Sets
* "Sets Lebensfunke" ruft nun direkt nach dem Tod eine Wiederbelebungsmeldung auf. * "Sets Puppen" weckt nun die Aufmerksamkeit von NPCs in der Nähe, wenn Sie es auf eine Gruppe von NPCs wirken.
Kampf
* Kombos und alle anderen Aktionen werden abgebrochen, wenn Sie einen Sturmangriff starten. * Kettenkombos werden abgebrochen, wenn Sie einen Sturmangriff starten. * Während eines Sturmangriffs können Sie keine Kombo mehr beginnen. * Finisher, die den Gegner zerteilen, sind nun visuell entsprechend umgesetzt. * Sie können nun Mehrfachtrefferkombos abbrechen, ohne dass der bisherige Schaden verpufft. * Der Abbruch von Mehrfachtrefferkombos führt nicht mehr dazu, dass die Gesundheit des Ziels die Synchronisierung mit dem Server verliert. * Ob ein Zauber misslingt oder das Ziel immun ist, wird nun am Ende des Wirkens ermittelt. Wenn Ihr Ziel immun wird, nachdem Sie mit dem Wirken begonnen haben, aber bevor der Schaden wirksam wird, widersteht es dem Zauber. * Tarnung wird am Ende des Zauberwirkens erneut überprüft. Wenn das Ziel sich versteckt, bevor der Zauber wirkt, schlägt der Zauber fehl. * Die Entfernung zum Ziel wird am Ende des Zauberwirkens erneut überprüft, wobei Sie auf die Reichweite 25% Bonus bekommen. * Wenn Ihr Ziel am Ende des Zauberwirkens hinter einem Hindernis ist, schlägt der Zauber fehl. * Kombofinisher (letzter Angriff einer Kettenkombo) erhalten nun einen Reichweitenbonus von 25%, wodurch sie im PvP eher treffen. * Gegner halten Sie jetzt aus größerer Entfernung im Kampf. * Der Abbruch unbewaffneter Angriffe (wie etwa Zurückwerfen) bedeutet nun, dass kein Schaden mehr verursacht wird. * Durch Klicken ausgelöste Fähigkeiten mit Soforteffekten wirken jetzt nicht mehr erst nach dem aktuell ausgeführten Angriff, sondern sofort. * Beim Springen oder Fallen können Sie keine Fähigkeiten mehr einsetzen. * Ihr Tod beim Zurückwerfen von NPCs führt nicht mehr dazu, dass der NPC den Kampfmodus nicht mehr verlassen kann. * Die Animationsgeschwindigkeit von Angriffen ist jetzt zwischen den Geschlechtern ausgeglichener (Hinweis: das gilt noch nicht für Kombos). * Die Kampfmusik wurde verändert. Spannungsmusik ist jetzt umgebungsspezifisch, nicht mehr zufällig.
PvP
* Belagerungsschlachten: Söldnerspieler in einer Gruppe mit einem Gildenmitglied werden während der Schlacht nicht mehr als feindlich markiert. * Sie können auf PvP-Servern keine anderen Mitglieder Ihrer Gilde mehr angreifen. * Das Belagerungsschlachten-Menü ist jetzt in einem anderen Register als das Minigame-PvP-Menü. * Wenn Ihr Begleiter in einem Minigame dem Ziel den meisten Schaden zufügt, wird der Kill Ihnen angerechnet, nicht mehr dem Begleiter. * Wirkungsbereiche am Boden sind nur noch dann möglich, wenn der Spieler das Ziel tatsächlich sehen kann. * Belagerungscamps geben nun eine Meldung aus, wenn auf sie geklickt wird, ohne dass die Stadt angreifbar ist. * Sie können Ihren Raidmitgliedern auf Culture-PvP-Servern nicht länger Schaden zufügen.
Quests
* Graue Quests geben nun wieder Erfahrungspunkte. * (Atzels Reich) Entführung und Folter; Ablenkungstaktik, innen Westen - Es ist nun möglich, alle Palisaden in Brand zu stecken. * (Atzels Reich) Die Rache des Affengottes - Der Zielort dieser Quest ist nun im Tagebuch vermerkt. * (Zitadelle des Schwarzen Ringes) Schalen von Set, Die Jagd - Die Quest wird abgeschlossen, wenn Sie mit Kalanthes darüber sprechen. * (Conall-Tal) Ein bevorstehender Angriff - Die Ortsmarkierung für Torin wurde geändert. * (Feld der Toten) Ehre den Toten - Dies ist jetzt eine Solo-Quest. * (Kheshatta) Höhle der bösen Perversionen - Wurde repariert. Finden Sie die Onyxkammern, holen Sie Hakar Teps Kopf und bringen Sie ihn zu Zane! **Wenn Sie diese Quest haben, MÜSSEN Sie sie löschen und bei Zane erneut annehmen.*** * (Kheshatta) Schlund der Dunkelheit - Tagebuchtext wurde aktualisiert. Die Rune befindet sich in der Nähe des Eingangs, nicht im Inneren. * (Kheshatta) Spuren des verlorenen Grabmals - Für das dritte Ziel wurde eine Zielmarkierung hinzugefügt. * (Khopshef) Jaulende Hyänen - Der Zielradius der Quest wurde verändert und umfasst jetzt ein größeres Gebiet mit mehr Hyänen. * (Khopshef) Machtgewinn - Gilt jetzt als Gruppenquest. * (Khopshef) Smaragdaugen - Sie können jetzt die Tür zu den Smaragdwächtern nicht mehr benutzen, ohne vorher die Quest angenommen zu haben. * (Khopshef) In der Falle der Löwen - Der Timer wurde von 10 Stunden auf 10 Minuten geändert. * (Khopshef) Das Spiel des Schwindlers, Das Ende der Qual, Stygischer Aberglaube, Der vergessene Tempel, Faszinierende Gesichter, Gegensätzliche Interessen - Für jede dieser Quests gibt es nun einen Gegenstand als Belohnung. * (Khopshef) Fleischeslust - Der Mundschenk in der Karawanserei will nun Zinn, nicht mehr Kupfer. * (Reichenviertel von Tarantia) Paetus & die Nemedische Krone - Die Koordinaten innerhalb der Villa wurden aktualisiert. Das Kartenobjekt hat nun einen Partikeleffekt, wenn Sie die Quest haben. * (Reichenviertel von Tarantia) Rahim und Lord Camillus - Rahims Dialog funktioniert nun wie vorgesehen, wenn Sie zu ihm sagen: "Dann muss diesem Wahnsinnigen das Handwerk gelegt werden." Sie bekommen dann eine Quest. * (Reichenviertel von Tarantia) Den Arenaschlüssel besorgen - Die Quest kann jetzt abgeschlossen werden. * In vielen Quests weltweit wurden Schreibfehler korrigiert.
NPCs / Gegner
* Bezauberte NPCs können jetzt auch angreifen und andere Aktionen ausführen. * In der Umgebung einiger Raid-Dungeons sind jetzt mehr NPCs zu sehen. * NPCs mit zweihändigen Waffen greifen jetzt korrekt an. * Die Animationen beim Zurückwerfen (vor allem die Landung) sind jetzt bei vielen Kreaturen flüssiger. * Die meisten Raid-Bosse sind jetzt schon aus größerer Entfernung sichtbar. * Zitadelle des Schwarzen Ringes: Inkubus und Sukkubus sind jetzt stark genug, um alle Spieler zurückzuwerfen. Der Sumpf des Sumpfdämonen ist jetzt um einiges gefährlicher. * Zitadelle des Schwarzen Ringes: Seruha wartet eine Weile, bevor sie die Tür schließt. * Conall-Tal: Verwundete Vanir im Conall-Tal führen nicht mehr gleichzeitig dieselbe Bewegung aus. * Feld der Toten: Leutnant Rhor hat neue Fähigkeiten erlernt und ist jetzt nicht mehr so leicht zu besiegen. * Feld der Toten: Der Oberboss der Wölfe hat seine wehende Mähne verloren. Außerdem spawnen seine Diener jetzt wie vorgesehen. * Khemi: Die Namensschilder der Nashörner werden nun korrekt angezeigt und verursachen keine Clipping-Fehler mehr am Nashorn. * Kheshatta: Skorpion-Bogenschützen greifen im Fernkampf nun gleichmäßiger an. * Kheshatta: Einige NPCs mit angelegten Waffen wurden korrigiert. * Reichenviertel von Tarantia: Der Astrologe schickt Sie nicht mehr in eine Endlos-Dialogschleife. * Tortage: Renton macht nun während der Schicksalsquest der Magier keine seltsamen Geräusche mehr. * Katakomben: Litharias Weg wurde korrigiert, damit sie nicht mehr durch Wände und Säulen läuft. * Vistrix: Alle Spieler, die sich am Kampf gegen Vistrix beteiligen, erhalten nun seinen Zahn. * Hellsand: Die Rüstung der leibeigenen Krieger wurde verändert und verursacht keine Clipping-Fehler mehr. * Wilde Lande: Oris schickt Sie nicht mehr in eine Dialogschleife.
Gegenstände
* Venes Veneles Sonderangebot, der selbst hergestellte Sattel, steht nun zum Verkauf! * Die Namen einiger Rüstungssets wurden geändert, damit klar ist, für welche Klasse sie gedacht sind. Das Aussehen einiger Rüstungssets wurde ebenfalls verändert. * Mit der Waffe "Herz der Erde" sind nun Kombos für stumpfe Zweihandwaffen möglich. * Die Handschoner des inbrünstigen Feuers geben nun Boni für Zweihand-Klingenwaffen. * Bei den Feinen Stahlseide-Gamaschen wird der Name nun richtig angezeigt. * Nichtmagier sehen nun den Effekt von Manatränken, auch wenn sie selbst keine benutzen können. * Der Gürtel der Klauenmacht bringt nun wie vorgesehen maximale Gesundheit und maximale Ausdauer, statt wie bisher zweimal maximale Gesundheit.
Reittiere
* Sie können während eines Sturmangriffs nicht mehr aufsitzen. * Der Tooltipp für Pferde behauptet nicht länger "NICHT BENUTZBAR", wenn dies nicht der Fall ist. * Der Preis für einfache Pferde wurde von 2 Gold auf 75 Silber herabgesetzt * Der Schaden von anstürmenden Nashörnern und Mammuts wurde verringert. * Die Kollisionsbox um Nashörner und Mammuts wurde verkleinert.
Handelsposten/Banken
* Sie können die beim Handelsposten zum Verkauf stehenden Gegenstände nun nach "Nur benutzbare anzeigen" und "Nur bezahlbare anzeigen" sortieren. * Mächtige Gegenstände (blau und grün), die beim Handelsposten zum Verkauf stehen, sind nun in farbigem Text aufgelistet. * Gegenstände mit zu hohem Level werden in Rot dargestellt. * Sie können nun nach Halsketten, Ringen, Juwelen und Verbrauchsgütern suchen.
Handwerksfähigkeiten
* Baumwolle und junge Baumwolle haben jetzt das korrekte Level. * Ein Spieler, der nach einem Gespräch mit einem Handwerksausbilder die Quest nicht bekommt, weil sein Quest-Tagebuch voll ist, kann nun später erneut mit dem Ausbilder sprechen und die Quests dann bekommen. * Die Gegenstände, die Sie den Handwerksausbildern übergeben, bekommen Sie ab jetzt wieder zurück. Das gilt für Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Alchemisten und Baumeister. * Der Ausbilderdialog in der Baumeister-Questreihe wurde überarbeitet und enthält nun die aktuellen Namen der Gebäude. * Im Dialog des Waffenschmiedausbilders ist nicht mehr von "Gleve" die Rede, sondern von einem "Ahlspieß".
Weltdesign
* In Khemi und Kheshatta wurden zahlreiche Elemente visuell überarbeitet und verbessert. * Einige Gebiete wurden überarbeitet, damit Spieler dort nicht mehr in der Landschaft stecken bleiben. * Lord Atum-Kekets Pyramide: Die Kollision mit der Tür wurde korrigiert. * Katakomben: Der Wiederbelebungspunkt in der Oberstadt-Kanalisation ist nun vollständig sichtbar. * Katakomben: Der obere Kletterpunkt an der rechten Leiter beim Hafeneingang wurde versetzt. * Katakomben: Die Zone "Askia" heißt nun "Askias Reich". * Katakomben: Das verlorene Juwel liegt jetzt auf dem Boden, und die Respawn-Zeit wurde von 60 auf 30 Sekunden verkürzt. * Wilde Lande von Zelata: Die Kollision auf der Treppe im Gebäude des Bürgermeisters wurde korrigiert.
Oberfläche
* Ein Emote-Menü wurde hinzugefügt. Drücken Sie Y, um es zu öffnen. * Es gibt jetzt die Option, Bildschirmnachrichten zu deaktivieren. Sie befindet sich unter Optionen > Menü > HUD. * Ein Chatbefehl wurde hinzugefügt, der die grafische Benutzeroberfläche erneut lädt. Er lautet '/reloadui'. * Der Name angreifbarer Spieler wird nun ungeachtet ihres Levels immer in Rot angezeigt. Bisher war der Name von Spielern, die 8 oder mehr Level unter Euch waren, grau. * Texte durch Kombos werden nur noch angezeigt, wenn Sie die Kombo auslösen, oder sie gegen Sie gerichtet ist. * Texte bei der Verteidigung (z.B. pariert) erscheinen nun über dem richtigen Charakter, nämlich dem Verteidiger (nicht mehr beim Angreifer) * Spieler können das Hauptoptionsmenü nun mit "F10" öffnen, während das Wiederbelebungsfenster geöffnet ist. * Rechtsklicks auf aktive Elemente der grafischen Benutzeroberfläche bewirken kein Neuorientierung Ihres Charakters mehr. * Ein Problem mit einer eingefrorenen Fortschrittsleiste wurde behoben. * Effekte, die Ausdauer regenerieren, führen nun zu korrekt eingeblendeten Texten (+XX Ausdauer). * Vollständig absorbierte Angriffe führen nun zu einer visuellen Darstellung und einem entsprechenden Text. * Namen sind jetzt sichtbar, auch wenn der Charakter noch nicht vollständig geladen wurde. * Zauberschaden an zerstörbaren Elementen wird nun im Kampflog aufgeführt. * Der Mauszeiger wird nun standardmäßig immer zum Pfeil. * Der Mauszeiger wird nicht mehr zu einem Schwert, wenn Sie ihn über einen toten NPC bewegen. * Die Anzeiger einer Power-Sitzung samt Tooltipp erfolgt nun nur noch nach Level 5. * Das Klicken auf einen Beutesack bei gedrückter Shift-Taste, um alles zu plündern, führt jetzt zum gewünschten Ergebnis. * Fernkampfkombos werden in der Shortcut-Leiste in Rot angezeigt, wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, ähnlich wie bei Zaubern. * Wenn Sie eine Quest teilen möchten, wird Ihnen mitgeteilt, wie viele Gruppenmitglieder die Quest nicht bekommen haben, weil sie zu weit entfernt waren. * Das Quest-Tagebuch zeigt Geldbelohnungen jetzt mit allen Münzarten an. * Das Fenster "Freunde/Gildenmitglieder" wurde überarbeitet. Die Freunde sind jetzt nach Registern sortiert: Gildenmitglieder, Freunde, Mitglieder, die offline sind, und ignorierte Charaktere. * Bewegliche Charakterporträts wurden hinzugefügt. Sie können sie unter Menü > HUD aktivieren. * Der Tooltipp zum Zauberwirken geht nicht länger über den Bildschirmrand hinaus. * Ein möglicher Absturz in Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche wurde beseitigt * Es wurden Modifikationen am Fähigkeitenfenster vorgenommen, in Vorbereitung auf das PvP-Konsequenzsystem. PvE-Fähigkeiten und PvP-Fähigkeiten werden getrennt aufgelistet. * Ein Klick auf das aktive Register in der Freundesansicht verschiebt nun das Fenster. Gleiches geschieht, wenn Sie auf "Register deaktivieren" klicken. * Der Heilen-Malus von "Aktives Blocken" wird nun korrekt mit -50% angezeigt. * Der mittlere Aktionsbutton (zwischen Q und E) ist nun belegbar. Er heißt Aktionsbutton 12. E ist ab jetzt Aktionsbutton 13. * Questanzeigen erscheinen nicht länger am Boden. * Am unteren Bildschirmrand wurde als Vorbereitung auf kommende PvP-Veränderungen eine PvP-Erfahrungspunktleiste hinzugefügt. Sie wird unter Menüeinstellungen > HUD aktiviert und deaktiviert. * Die Gegenstandlinks im Chatfenster haben nun die jeweils richtige Farbe (blau, grün, etc.) * Die Belegung von Schnelltasten für die Bewegung funktioniert wieder. * Die Spielersuche funktioniert jetzt ordnungsgemäß. * Die Anzeige der Kills mit Erfahrungspunkte-Bonus erfolgt jetzt korrekt erst ab Level 5. * Effekte, die Ausdauer regenerieren, führen nun zu korrekt eingeblendeten Texten (+XX Ausdauer). * Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Meldung erhielten, ein Zauber sei noch im Cooldown und könne daher nicht gewirkt werden, obwohl der Cooldown bereits beendet war. * Instanzen/Gebietswechsel: Die Option "Heroisch" durch Shift+Rechtsklick wurde von Türen entfernt. * Die Kombosequenzanzeige sollte nicht mehr einfrieren und stehenbleiben wenn eine Kombo misslingt.
Allgemein
* Beim Levelaufstieg gibt es nun eine neue Animation mit Sound, sowohl im Kampf als auch außerhalb. * Plünderbeutel und andere unbewegliche Objekte beeinflussen nicht mehr, wie viele NPCs/Spieler in der Nähe sichtbar sind. * Mehrere Ursachen von Abstürzen und Instabilität wurden beseitigt. * Im Charakterauswahlbildschirm gibt es keine Partikeleffekte mehr. * Nach einem PvP-Kampf in den Zustand außerhalb des Kampfes zu kommen, dauert jetzt 10 Sekunden (statt 5). Erst dann beginnen Mana und Gesundheit, sich zu regenerieren. * Nachdem ein Angreifer von einem Gegner ablässt, dauert es 90 Sekunden, bis der Gegner für einen anderen Angreifer frei wird. Dadurch kommt dieser in den Genuss der Vorteile durch das Töten des Gegners. * Das Plünderbeutel-Fenster bleibt nicht mehr am Bildschirm stecken. * Wenn Sie Opfer eines Finishing Moves werden, verlieren Sie nicht mehr den Helm. * Die Dauer von Gier-Bedarf beim Plündern wurde auf 1 Minute verlängert.. * Gegenstände mit Juwelen funktionieren nun wie vorgesehen, auch nach einem Teleport. * Gruppenboni müssen nur noch erneuert werden, wenn es nötig ist; verlassen Mitglieder die Gruppe, werden sie für diese ordnungsgemäß beendet. * Wenn Sie "Schleichen" oder "Kauern" verlassen, schlittern Sie nicht mehr herum. * Tätowierungen werden gelöscht, wenn Sie diese bei der Erstellung Ihres Charakters der Reihe nach betrachtet; nur das aktuelle wird angezeigt. * Verschiedene Kapitäne und Wagenlenker in Alt-Tarantia, Khemi und Dorf Conarch haben verschiedene Reiserouten in die tiefere Wildnis eröffnet! * Schild der Auferstandenen zwingt den Spieler nicht mehr zum Schweigen * Die Gruppenbeuteverteilung arbeitet nun wieder wie geplant.
Ab sofort kann jeder seinen eigenen Thread eröffnen und dort eine Liste mit dem was er braucht, erstellen. So werden die Stores und Beutel nicht mit evtl. nutzlosem Zeug zugemüllt.
* Die Angleichung des Schadens männlicher und weiblicher Charaktere ist inzwischen fast abgeschlossen. Wir haben die Animationslänge für alle "Weißer Schaden"-Angriffe ebenso angepasst wie für alle "Kombo-Finisher". Außerdem haben wir die Animationslänge "bewegter Angriffe" und "stationärer Angriffe" angeglichen. Es sollte nun keine geschlechtsabhängigen Unterschiede im verursachten Schaden und der für einen Angriff benötigten Zeit geben. * Wird eine Mehrfachtreffer-Kombo abgebrochen, bevor sie beendet ist, wird nicht mehr die volle Wirkung aktiviert. * Befehle an die beschworenen Kreaturen sollten nun ohne Verzögerung durchgeführt werden.
Klassen
* Der Komboschaden und die Ausdauerkosten für Assassinen, Barbaren, Bärenschamanen, Eroberer, Dunkle Templer, Wächter, Herolde des Xotli und Waldläufer wurden neu gewichtet und an die neuen Animationen angepasst.
Priester
* Spirituelle Obhut wird nun mit dem ersten Rang 0.5% Unverwundbarkeit auf Heilig und Feuer geben anstatt 1% nur auf Feuer geben.
Assassine
* Durch Talente erworbene Kombos sollten nun erheblich mehr Schaden verursachen.
Herold des Xotli
* Säule des Höllenfeuers II ist nun eine dreistufige Kombo (inklusive des Kombo-Starters) und kein sofort gewirkter Zauber mehr.
Wächter
* Die Schildfeger-Kombo wird nun über die ersten drei Ränge gleichmäßiger skalieren.
Nekromant
* Der Knochenhorde-Malus verwendet nun das korrekte Icon in der Malus-Anzeige
Dunkler Templer
* Wenn das entsprechende Talent erlernt wurde, wird der Talisman-Beherrschung-Bonus nicht mehr beim Tod entfernt.
Belagerungsschlachten
* Belagerungsschlachten-Ergebnisse und die verbleibende Zeit in Schlachten werden nun immer in der oberen rechten Ecke des Bildschirms unterhalb der Übersichtskarte eingeblendet.
Quests
* Feld der Toten: o Level der Quest "Gefolge" wurde von 52 auf 47 verändert. o Level der Quest "Grabreinigung" wurde von 53 auf 48 verändert. * Provinz Khopshef: o Verbotenes Wissen – Der zerfallende Kodex de-spawnt, wenn er aufgehoben wird. o Sklavenkäfige werden nun durch einen visuellen Effekt hervorgehoben, wenn der Spieler eine Quest spielt, in der er mit ihnen interagieren kann. * Pyramide der Altvorderen: o Neue Quests wurden hinzugefügt. Die Endgegner wurden verbessert, um Einzelspielern und kleinen Gruppen eine Herausforderung zu bieten. Achten Sie besonders auf die Gegenstände, die sie verlieren – vielleicht brauchen Sie diese, um stärkere Gegner zu besiegen. o Alle Quests müssten jetzt funktionieren. o Wenn man Lord Atum-Keket in der Pyramide der Altvorderen besiegt, werden sich nun die Tore zur Kammer des Lords erneut öffnen o Der Teleportaltar hinter Lord Atum-Keket wird nun dauerhaft sichtbar sein. o Der Meisterfolterer wird nicht mehr mehrfach wiederauferstehen. * Katakomben von Tarantia: Die Waisen in der Hütte – Galeria müsste nun mit Ihnen sprechen, nachdem Sie ihren Entführer getötet haben.
NPC
* Der Stufenbereich von Toirdealbachs Grab wurde von 50-53 auf 46-48 gesenkt. Die Beute in Toirdealbachs Grab wurde entsprechend angepasst. * Pyramide der Altvorderen: Die Haremsdamen sind nun korrekt – und sexy – gekleidet! * Viele der Zauber, die von Raid-Endgegnern gewirkt werden, ignorieren jetzt Sichtlinienabfragen. Sie können ihnen also nicht mehr ausweichen, indem Sie sich hinter Säulen oder ähnlichen Hindernissen verstecken. * Gegen viele der Zauber, die von Raid-Endgegnern gewirkt werden, ist nun keine volle Immunität mehr möglich. * Die Dunkle Flammen-Atemattacke, die von Vistrix verwendet wurde, wird nun normale Sichtlinienproben verwenden. * Die Zurückwerfenstärke von Kyllikki's Schneesturm wurde verringert. * Yakhmars Helfer wurde verändert, sie werden nicht mehr länger die Spieler betäuben wie sie es zuvor getan haben.
Handwerksfähigkeiten
* Drop-Rate von Stoffen wurde leicht erhöht. * In den Rohstoff- und Bau-Spielfeldern (Lacheish-Ebenen, Rotlotusmarschen, Poitain) sind jetzt neue NPC-Lager zu finden, die Tradeskill-Objekte droppen, die vorher nur über das Alchemistenlager erhältlich waren. Einige dieser Lager sind aggro, einige nicht. Dadurch sind diese Gebiete gefährlicher, geben Spielern niedrigerer Level aber die Chance, an die benötigten Rohstoffe der Stufen 1 bis 3 zu gelangen.
Spielwelt
* Auf dem Boden der Spielwelt dürften keine Schachbrett-Texturen mehr erscheinen.
Reittiere
* Die Pferdefähigkeit "Hinterbeintritt" hat nun einen 12 Sekunden langen Cooldown (wie die übrigen Pferdefähigkeiten). * Die Statistiken des gescheckten Pferds wurden an die von Pferden derselben Stufe und Preisklasse angepasst.
Benutzeroberfläche
* Der Reiter "Quests" im Quest-Tagebuch müsste nun die korrekte Anzahl akzeptierter Quests und die maximal mögliche Anzahl an Quests anzeigen. * Der Dialog "Nach Namen hinzufügen" wurde um die Option erweitert, einen Spieler auf die Ignorieren-Liste zu setzen. * Wird ein Handel abgelehnt, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm. * Tooltips für NPCs auf der Karte sollten nun mit dem lokalisierten Namen erscheinen, nicht mehr mit dem standardmäßigen englischen Namen. * Im Kampfmodus ist kein Handel mehr möglich. * Wenn sich Ihrem Team ein neues Teammitglied anschließt, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm. * Die Bildschirmmitteilungen für gescheiterte Handelsversuche bei vollem Inventar wurden verbessert. * Eine neue Option erlaubt es dem Spieler, seinen Mantel unsichtbar zu machen. * Verschiedene Situationen in denen Text merkwürdig platziert in der Oberfläche auftauchte, sollten behoben sein.
Allgemein
* Verschiedene Probleme, die zu Abstürzen und Fehlern führten, wurden behoben. * Wichtige akustische Benachrichtigungen werden nicht mehr durch andere Geräusche unterbrochen. * Ein Bugfix für Objektbeschreibungen beim Wechsel der Sprache auf dem Client wurde implementiert. * Das Problem, dass einige Spielfelder leer waren, nachdem man sich ab- und kurz darauf wieder angemeldet hatte, wurde behoben. * Der Versand von unbegrenzt vielen Nachrichten über den Handelsposten ist nicht mehr möglich. Wenn Sie mehrere Nachrichten senden und informiert werden, dass Sie keine weiteren Nachrichten senden können, muss zunächst etwas Spielzeit vergehen, bevor Sie neue Nachrichten senden können. * Ignorierte Benutzer können Ihnen keine Nachrichten mehr senden. * Raid-Spielfelder schließen nun Spieler aus, die nicht Teil des Raids sind. * Fehlerhafte Animationsübergänge wurden korrigiert. * Wenn man eine Mehrschritt-Kombo abbricht, wird der volle Cooldown prozentual verkürzt, je nachdem wie viele Schritte man schon in der Kombo gemacht hat.
Gegenstände
* Es wurde eine Fehler behoben, der dazu führte, dass Itemboni nicht korrekt skalierten * Alle Gegenstände, die besser als Grün sind, werden jetzt entweder beim Aufheben oder beim Anlegen gebunden. * Gegenstände, die beim Anlegen oder Aufheben gebunden werden, haben jetzt unterhalb ihres Gegenstandsnamen im Tooltipp einen Hinweis darauf. Wenn diese Gegenstände angelegt werden und dadurch an den Charakter gebunden sind, wird sich der Text im Tooltipp ändern, um dieser Tatsache gerecht zu werden. Es wird dem Spieler eine Nachricht angezeigt, wenn er um Gegenstände würfeln will, die beim Anlegen gebunden werden. * Das Problem, dass Raidgegenstände seit dem letzten Update ihre Boni verloren, wurde behoben. * Die Edelsteinboni wurden neu gewichtet. Unglücklicherweise wurden ein paar der Edelsteinboni falsch berechnet und das führte dazu, dass sie zu viel Bonus gaben. Das betraf hauptsächlich Unverwundbarkeitsverbesserungen. Diese Edelsteine wurden verändert. Der Vorteil von Edelsteinen unterschiedlicher Stufe wurde außerdem neu gewichtet, sodass höherstufe Edelsteine nun auch wirklich besser sind als Edelsteine niedriger Stufe.
This week we have introduced the Ymir’s Pass gameplay content update to the live Age of Conan servers. Here there are hours upon hours of more adventure to be had, adventure that has been tailored for characters in the mid-to-late fifties. The vast new area is packed full of new locations, quests, monsters and - of course – glorious loot!
Ymir’s Pass is an entirely new Cimmerian outdoor region. Not only will you explore a vast new area of land, you will also have the opportunity to explore a dramatic storyline by completing a series of new and exciting quests. As you gain levels and unravel the mysteries of Ymir’s Pass, you will also get access to a new dungeon – The Amphitheater.
Ymir’s Pass and all content associated with it will be automatically downloaded to your computer when you launch Age of Conan. Good luck, adventurer!
Aber es gibt tatsächlich einen Silkroad "Neustart"! Quasi die Flucht nach vorn in Sachen Botbekämpfung. Man levelt viel schneller auf, die balance zwischen den Klassen in Asien, Europa und Arabien(wtf?) wurde verbessert, das Goldfarmbotproblem wurde durch irgendein System bekämpft, das ich nich verstehe und das allerbeste ist, alles is in unserer gewohnten, super Umgebung!
Wenn ihr also der Nostalgie verfallen seid (davon geh ich aus, wenn ihr diese Seite jemals besuchen werdet) dann gibt unserem Ursprung eine Chance!